Método y validación
Última actualización: 12 de noviembre de 2026
El simulador no copia una guía: juega miles de combates con tu personaje y compara opciones por el daño que hacen. Aquí está cómo, contra qué se ha comprobado y dónde están sus límites.
Cómo simula
Cada combate se juega evento a evento: golpes blancos de las dos manos con su velocidad, la tabla de ataque de Classic (fallo, esquiva, parada, golpe de refilón, crítico; +19 % de fallo de blancos con dos armas), energía continua a 10 por segundo, puntos de combo, venenos, sangrados y la armadura del objetivo (arm / (arm + 400 + 85·nivel)). Habilidades, talentos, objetos y raciales salen del cliente del juego (build 1.60.1).
El DPS que ves es la media de 3000 combates. Para comparar dos opciones se usan números aleatorios comunes: las dos ven exactamente las mismas tiradas, así que su diferencia es la de la decisión y no ruido. Todo corre en tu navegador.
Validación con registros reales
Con el informe público gxrgvz4yzsi2 de Forever Sixty (8 de noviembre de 2026, 104 pulls, unos 10 300 eventos de un Pícaro de nivel 25–27), que guarda cada golpe antes y después de la armadura:
- Coincide: reducción por armadura de un mob normal (25–28 %), crítico ×1,97, +19 % de fallo con dos armas, refilón (×0,89; 15 % contra el jefe), energía a 10/s, la penalización de mano secundaria de Shank, Garrote y Rupture sin armadura, y el AP del arma (1/14 de DPS por punto).
- Un combate entero (jefe Saltspine, 45,9 s): 70,6 DPS reales frente a 67,7 simulados con su equipo y su rotación, un 4 % de diferencia en un solo combate.
Qué corrigió
- Expose Armor no cambia el daño hoy. Sunder Armor (mismo mecanismo) baja la armadura que se muestra, pero en 10 tipos de mob y más de 1500 golpes la reducción de daño es la misma con y sin él. El simulador lo trata como sin efecto; si se arregla en el juego, hay una casilla para activarlo.
- Los golpes instantáneos no están normalizados: Sinister Strike usa la velocidad real del arma, así que las armas lentas valen más.
- Instant Poison pega más que su tooltip (media 17,8 frente a 13–17) y escala con el AP; hay mobs inmunes a venenos y mobs con media armadura o mucha más.
- Backstab encaja con 150 % × (arma + bonus) en los seis golpes que hay; sigue marcado como provisional.
Sin confirmar todavía: Expose Armor medido directamente, Serrated Blades y la penetración de armadura de las mazas, Ghostly Strike, Hemorrhage, y parada y bloqueo al pegar de frente.
Cómo optimiza
- Rotación. Una lista de prioridades con parámetros (abridor, generador, puntos para cada finalizador, umbrales de duración). Se buscan con reinicios desde varios estilos, cada candidata con 1000–1500 combates y las mismas tiradas, y la ganadora se vuelve a medir con 3000–6000 combates nuevos para no quedarse con la que tuvo suerte.
- Talentos. Búsqueda local desde varias semillas para tu nivel y para un nivel objetivo, con los puntos ordenados para que cada uno sea la mejor elección en el nivel en que se gasta (no hace falta reiniciar).
- Equipo. Las armas se prueban una a una, porque cambian la rotación; el resto se ordena por su efecto medido con la misma simulación que tu DPS.
- Cuánto se deja la lista. Una cota por rollout: en cada decisión del combate se prueba cada acción posible y se simula el resto. La lista queda a ~1 % de la mejor secuencia encontrada así, que es el ruido de la medida.
- Un aprendiz genérico. Parte de una lista vacía y aprende reglas con rollouts y búsqueda sobre el daño simulado. En 12 casos medidos iguala la lista (±0,6 %) en grupo y la mejora un 2,4–3,5 % al subir de nivel. Sus listas, precalculadas, sirven para comprobar la tuya en la columna Rotación.
- En desarrollo: programación dinámica sobre los niveles para decir cuándo compensa reiniciar talentos, en vez de un único plan continuo.
Límites
Un objetivo cada vez, sin bufos de grupo ni procs de armas de otros jugadores (en el registro, Windfury Totem sumó unos 400 de daño blanco en el combate del jefe), y lo que el juego aún no deja medir. «Lo mejor encontrado» es lo mejor que encuentra esta búsqueda con este modelo; un cambio a mano puede superarlo, y la página lo dice.
Fuentes: el cliente del juego, Forever Sixty, MetaBot.GG y ForeverDB. ¿Tienes un registro con Expose Armor, Backstab o Hemorrhage? Envíalo con «Sugerencia» en el simulador.