El Cazador, resuelto.

Talentos, equipo, munición y rotación optimizados para tu personaje, tu mascota y tu combate, con miles de combates simulados.

Cómo se usa

  1. Nivel, raza, mascota y combate. El DPS se recalcula al momento.

  2. En Equipo, el arco (o arma de fuego, o ballesta), sus flechas o balas y el carcaj: la munición tiene que ser la de tu arma.

  3. Prueba miles de combates y marca en dorado lo que cambia. Si tocas una columna, pasa a Fijo y Optimizar adapta lo demás.

  4. Abre, Repite y Excepciones: Auto Shot marca el ritmo y los disparos van entre medias. Debajo, el combate de ejemplo disparo a disparo.

Tu daño por segundo
–DPS

Talentos

Lo mejor hoy
Máximo daño con tus puntos de ahora. Al subir, quizá reinicies.
Camino al nivel
Cada punto pensando en ese nivel: nunca reinicias.

Equipo

Arma a distancia, munición y carcaj

El arma a distancia y su munición pesan más que todo lo demás junto. La munición y el carcaj tienen que ser del tipo de tu arma: flechas para arcos y ballestas, balas para armas de fuego.

Resto del equipo

Pulsa una ranura para elegir: iconos, filtros por tipo, origen y nivel, y cuánto DPS te da cada pieza.

Vaciar o pegar equipo

Pegar equipo

Mejoras
Estadísticas

Rotación

De dónde sale el daño

Un combate, paso a paso

ManáFalladoAuto Shot o golpe de la mascotaCrítico×Falla o esquivaAbre1Excepción de la rotación (su número)Cada icono es una habilidad que pulsas, en orden; Auto Shot y la mascota van en sus carriles. Pasa el ratón por encima para ver el detalle; pulsa en un icono para ir a ese momento y ver qué regla lo pulsó.
Registro completo

Enviar sugerencia

Un fallo, una idea o algo que no cuadra. Se adjunta lo que ves ahora (nivel, equipo, talentos, rotación, combate y DPS) para poder reproducirlo.

–DPS